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canvas环形倒计时组件的示例代码

  • 作者: 讲不完温柔辛酸
  • 来源: 51数据库
  • 2021-08-28

本文介绍了canvas环形倒计时组件的示例代码,分享给大家,具体如下:

效果如下图一:

canvas环形倒计时组件

canvas环形倒计时是基于canvas实现的倒计时,建议于移动端使用

canvas环形倒计时 下载地址

一、如何使用

1. html代码

id属性可随意取名

<canvas id="canvas"></canvas>

2. 引入process.js文件

页面引用

<script src="js/process.js"></script>

3. 初始化参数

实例化即可

<script>
    window.onload = function () {
        let ctd = new countdown();
        ctd.init();
    };

</script>

二、settings参数说明

以下参数非必选项,可根据具体需求配置

window.onload = function () {
        let ctd = new countdown();
        ctd.init({
            id: "canvas",         // id,canvas一定要有id属性
            size: 130,            // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
            borderwidth: 4,       // 边框宽度
            bordercolor:"#fff",   // 边框颜色
            outercolor:"#fff",    // 最外层底圆颜色
            schedulecolor:"#fff", // 进度条动画颜色
            fontcolor: "#fff",    // 字体颜色
            ringcolor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
            innercolor: "#4e84e5",// 最内圆底色
            fontsize: 50,
            time: 5
        });
    };

三、示例代码

html

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style>
        body {
            background: #c2c1ce;
        }
        .container {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            width: 130px;
            height: 130px;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container">
    <canvas class="canvas" id="canvas"></canvas>
</div>
<script src="js/process.js"></script>
<script>
    window.onload = function () {
        let ctd = new countdown();
        ctd.init();
    };
</script>
</body>
</html>

js

/**
 * created by 谭瞎 on 2018/3/15.
 */

function countdown() {
    // 设置默认参数
    this.settings = {
        id: "canvas",         // id,canvas一定要有id属性
        size: 130,            // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
        borderwidth: 4,       // 边框宽度
        bordercolor:"#fff",   // 边框颜色
        outercolor:"#fff",    // 最外层底圆颜色
        schedulecolor:"#fff", // 进度条动画颜色
        fontcolor: "#fff",    // 字体颜色
        ringcolor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
        innercolor: "#4e84e5",// 最内圆底色
        fontsize: 50,
        time: 5
    }
}

countdown.prototype.init = function (opt) {
    this.obj = document.getelementbyid(this.settings.id);
    this.obj.width = this.settings.size;
    this.obj.height = this.settings.size;
    this.ctx = this.obj.getcontext("2d");
    extend(this.settings, opt);
    this.countdown();
};

// 绘制底色
countdown.prototype.drawbackground = function () {
    this.drawcircle(0, 360, 0, this.settings.outercolor);
};
// 绘制进度条动画背景
countdown.prototype.drawprocess = function () {
    this.drawcircle(0, 360, 4, this.settings.ringcolor);
};

// 绘制倒计时
countdown.prototype.drawinner = function () {
    this.drawcircle(0, 360, 23, this.settings.innercolor);
    this.strokeborder(this.settings.borderwidth);
};

// 绘制进度条动画
countdown.prototype.drawanimate = function () {
    // 旋转的角度
    let deg = math.pi / 180;
    let v = schedule * 360,
        startang = -90,
        endang = -90 + v;

    this.ctx.beginpath();
    this.ctx.moveto(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
    this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startang * deg, endang * deg, false);
    this.ctx.fillstyle = this.settings.schedulecolor;
    this.ctx.fill();
    this.ctx.closepath();

};
// 绘制边框
countdown.prototype.strokeborder = function (borderwidth) {
    this.ctx.linewidth = borderwidth;
    this.ctx.strokestyle = this.settings.bordercolor;
    this.ctx.stroke();
};
// 绘制文字
countdown.prototype.stroketext = function (text) {
    this.ctx.textalign = "center";
    this.ctx.textbaseline = "middle";
    this.ctx.font = this.settings.fontsize+"px"+ " microsoft yahei";
    this.ctx.fillstyle = this.settings.fontcolor;
    this.ctx.filltext(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
};
// 绘制圆
countdown.prototype.drawcircle = function (startang, endang, border, fillcolor) {
    let deg = math.pi / 180;
    this.ctx.beginpath();
    this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startang * deg, endang * deg, false);
    this.ctx.fillstyle = fillcolor;
    this.ctx.fill();
    this.ctx.closepath();
};
// 进度条动画
countdown.prototype.countdown = function () {
    let oldtime = +new date();
    timer = setinterval(() => {
        let allms = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms
            currenttime = +new date();
        // 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数
        schedule = (currenttime - oldtime) / allms;
        this.schedule = schedule;

        this.drawall(schedule);
        if (currenttime - oldtime >= allms) {
            // 重绘
            this.drawbackground();
            this.drawprocess();
            this.drawanimate();
            this.drawinner();
            this.stroketext(0);
            clearinterval(timer);
        }
    }, 100);
};

// 绘制所有
countdown.prototype.drawall = function (schedule) {
    schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
    let text = parseint(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
    // 清除画布
    this.ctx.clearrect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
    this.drawbackground();
    this.drawprocess();
    this.drawanimate();
    this.drawinner();
    this.stroketext(text);
};

// 对象拷贝
function extend(obj1,obj2){
    for(let attr in obj2){
        obj1[attr] = obj2[attr];
    }
}

四、附加——canvas准备工作

canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个h5的标签,跟其它html标签如出一辙:

<canvas id="canvas"></canvas>  

注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:

<canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>

canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getelementbyid来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):

var c = document.getelementbyid("canvas");
var ctx = c.getcontext("2d");

1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。

let deg = math.pi / 180;
// beginpath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginpath();

// tcx.arc(圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillstyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closepath();

2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)

let deg = math.pi / 180;
// beginpath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginpath();

// tcx.arc(圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillstyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closepath();

3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。

let deg = math.pi / 180;
// beginpath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginpath();

// tcx.arc(圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillstyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closepath();

// 白色边框
ctx.linewidth = 4;
ctx.strokestyle = #fff;
ctx.stroke();

4.绘制文字,垂直居中

ctx.textalign = "center";
ctx.textbaseline = "middle";
ctx.fillstyle = "#fff";
// ctx.filltext(文字,相对画布的x坐标,相对画布的y坐标)
ctx.filltext(30, size / 2, size / 2);

5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。

let deg = math.pi / 180;
ctx.beginpath();
// tcx.arc(圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillstyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closepath();

6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。

countdown.prototype.countdown = function () {
    let oldtime = +new date();// 过去的时间:1522136419291
    timer = setinterval(() => {
        let currenttime = +new date();// 现在的时间:1522136419393
        let allms = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms
        schedule = (currenttime - oldtime) / allms;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204
        this.schedule = schedule;
        this.drawall(schedule);
        if (currenttime - oldtime >= allms) {
            // 重绘
            this.drawbackground();
            this.drawprocess();
            this.drawanimate();
            this.drawinner();
            this.stroketext(0);
            clearinterval(timer);
        }
    }, 10);
};

// 绘制所有
countdown.prototype.drawall = function (schedule) {
    schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
    let text = parseint(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
    // 清除画布
    this.ctx.clearrect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
    this.drawbackground();
    this.drawprocess();
    this.drawanimate();
    this.drawinner();
    this.stroketext(text);
};

// 绘制进度条动画
countdown.prototype.drawanimate = function () {
    // 旋转的角度
    let deg = math.pi / 180;
    let v = schedule * 360,
        startang = -90,// 开始角度
        endang = -90 + v;// 结束角度

    this.ctx.beginpath();
    this.ctx.moveto(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
    this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startang * deg, endang * deg, false);
    this.ctx.fillstyle = this.settings.schedulecolor;
    this.ctx.fill();
    this.ctx.closepath();
};

面向过程版本

/**
    * 进度条动画
    */
    countdown: function () {
        this.getsysteminfo().then(v => {
            // 自适应
            let width = v.windowwidth,
                size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66;
            size = parseint(size);
            size = size % 2 ? size + 1 : size;

            let maxtime =30,
                stime = +new date,

                temp = setinterval(() => {
                    let time = maxtime * 1000,
                        currenttime = +new date,
                        schedule = (currenttime - stime) / time;

                    this.drew(schedule, maxtime, size);

                    if (currenttime - stime >= time) {
                        // 绘制文字
                        this.setdata({
                            schedule: 0
                        });
                        clearinterval(temp);
                    };
                }, 100);

        });
    },

    /**
     * 绘制
     */
    drew: function (schedule, val, size) {
        size = size || 66;
        const _ts = this;
        schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;

        let text = parseint(val - val * schedule),
            r = size / 2,
            deg = math.pi / 180;

        _ts.setdata({
            width: size,
            height: size,
            schedule: text + 1
        });

        // 清除画布
        ctx.clearrect(0, 0, size, size);

        // 绘制白色底
        ctx.beginpath();
        ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg);
        ctx.fillstyle = 'rgba(255,255,255,1)';
        ctx.closepath();
        ctx.fill();

        // 绘制橙色
        ctx.beginpath();
        ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg);
        ctx.fillstyle = 'rgba(248,200,80,1)';
        ctx.closepath();
        ctx.fill();

        // 绘制白色进度条
        let v = schedule * 360;

        ctx.beginpath();
        ctx.moveto(r, r);
        ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg);

        ctx.fillstyle = 'rgba(255,255,255,1)';
        ctx.closepath();
        ctx.fill();

        // 中心蓝色底
        ctx.beginpath();
        ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg);
        ctx.fillstyle = 'rgba(90,140,220,1)';
        ctx.closepath();
        ctx.fill();

        // 绘制文字
        ctx.stroketext();
        
        // 统一画
        ctx.draw();
            
    },

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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